WebPage Builder

Ο μαθητής μπορεί να γράψει κώδικα και κυρίως να μοιραστεί αυτόν τον κώδικά π.χ. να τον στείλει με e-mail στους γονείς του. Οι γονείς, κάνοντας κλικ στον σύνδεσμο που θα λάβουν, θα δουν αυτό που έγραψε το παιδί τους.

Ο μαθητής έχει τις παρακάτω δυνατότητες:
– να γράψει κώδικα ο οποίος μπορεί να περιέχει οτιδήποτε έμαθε στα online μαθήματα του TEST4U (html, css, javascript, php)
– να αποθηκεύσει τον κώδικα (π.χ. για να μπορεί να τον επεξεργαστεί αργότερα ή για να το στείλει στους φίλους του)
– να μοιραστεί τον κώδικα με φίλους του στα κοινωνικά δίκτυα
– να αποστείλει μέσω email τον κώδικα στους γονείς του για να τον δουν

 




Δείγμα Κώδικα – Παιχνίδια


Έχουμε γράψει για τους μαθητές πέντε (5) κώδικες. Οι δύο από αυτούς είναι τα παιχνίδια Κύκλοι και Pong.


Οι κώδικες περιέχουν σχόλια σε συγκεκριμένα σημεία π.χ. σε μεταβλητές. Τα σχόλια βοηθούν τους μαθητές να τροποποιήσουν τον κώδικα. Π.χ. στο παιχνίδι Pong, οι μαθητές μπορούν να αλλάξουν το χρώμα της μπάλας, την ταχύτητά της κ.λπ.


Ο σκοπός μας, σε αυτή τη φάση, είναι η εξοικείωση και όχι η συγγραφή ενός παιχνιδιού, όσο απλό και να είναι αυτό.

Εννοείται ότι και σε αυτή την περίπτωση ο μαθητής μπορεί να μοιραστεί με τους γονείς του τον κώδικα που τροποποίησε. Πάλι μέσω της διαδικασίας του email, οι γονείς θα λάβουν έναν σύνδεσμο μέσω του οποίου θα μπορούν να παίξουν το παιχνίδι που τροποποίησε το παιδί τους.

Ασφαλώς παρέχεται και η δυνατότητα κοινοποίησης στα κοινωνικά δίκτυα.
 


Περιγραφή των πέντε (5) δειγμάτων κώδικα

  1. Hello World!
    Το πρώτο πρόγραμμα που γράφουν σχεδόν όλοι οι προγραμματιστές, δεν θα μπορούσε να λείψει από τα παραδείγματά μας.
  2. Ερωτήσεις – Απαντήσεις
    Οι μαθητές εισάγουν τις ερωτήσεις και προσπαθώντας να μαντέψουν την απάντηση του χρήστη, εισάγουν και τις απαντήσεις.
  3. Γενέθλια
    Εισάγοντας ο μαθητής την ημερομηνία γέννησής του, το πρόγραμμα υπολογίζει σε πόσες μέρες έχει γενέθλια (για να προετοιμάσει τους γονείς του για το δώρο) και ταυτόχρονα εμφανίζει τις ημέρες που έχουν περάσει από την ημερομηνία γέννησης μέχρι τώρα.
  4. Κύκλοι
    Στην οθόνη εμφανίζονται κύκλοι σε διάφορα χρώματα και μεγέθη. Ο παίκτης πρέπει σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα να σπάσει τους κύκλους κάνοντας κλικ επάνω τους. Ο μαθητής μπορεί να ρυθμίσει την χρονική διάρκεια του παιχνιδιού και το πλήθος των κύκλων.
  5. Pong
    Στην οθόνη εμφανίζονται δύο (2) ρακέτες και μια μπάλα. Ο παίκτης ανταγωνίζεται τον υπολογιστή. Ο μαθητής μπορεί να αλλάξει το χρώμα της μπάλας, την θέση της, την ταχύτητά της, το χρώμα της ρακέτας κ.λπ.



Τα παραπάνω μαθήματα και παιχνίδια ετοιμάστηκαν από την εταιρία infolearn (www.infolearn.gr) και ενσωματώθηκαν στο προϊόν της TEST4U (www.test4u.eu) με την χορηγία του φορέα DIPLOMA (www.diploma.edu.gr)



CodeWeek Logo DIPLOMA logo